Lecaw

Учимся создавать Web-сайты

Скевоморфизм в дизайне интерфейсов

February 3, 2013 1120hits

За последние несколько недель, разгоралось огромное количество дебатов по поводу скевоморфизма. Я хотел бы поделиться своими мыслями на счет этого. Во-первых, что скевоморфизм актуален – поскольку большинство людей с лёгкостью могу разобраться в нем. Во-вторых, приведу несколько примеров для вдохновения.

 

На сколько актуален скевоморфизм?

Скевоморфизм является имитацией другого объекта путем копирования его материала, формы и функциональности. Я заметил, что слишком много людей считают, что скевоморфизм добавляет только текстуру, например искусственную кожу или искусственное дерево. Однако, это далеко не так, скевоморфизм заимствует также форму и функциональность. Иногда объект на самом деле не имеет никакой функциональности, но можно сразу сказать для чего он нужен, например, как скрепка на странице, при одном только взгляде можно сразу сказать для чего она применяется.

Давайте взглянем на известный газетный киоск Apple, дизайн которого в виде книжной полки. В нем есть все три составляющие его конструкции, это яркий пример скевоморфизма. Во-первых, она имеет искусственную деревянную текстуру, также форму книжной полки, наконец функциональность - все журналы размещены на стеллажах, как и в реальной жизни. Помимо этого, журналы открываются как настоящие.

Почему бы и нет?

Некоторые вещи иногда путают с скевоморфизмом, но как таковыми они не являются. Прекрасным примером этого является форма регистрации. Она не является скевоморфизмом потому что они не существуют в реальной жизни (кроме цифровых интерфейсов), поэтому она не может быть копией чего-либо физического (флажок в форме регистрации будет считаться как скевоморфизм, хотя). Другой пример - панель навигации с металлической текстурой и обширными деталями.

Таким образом, что элемент который создавался для мира цифровых технологий, не будучи реальным физическим объектом, не является скевоморфизмомом.

Конечно, это очень строгое определение понятия скевоморфизма. Учитывая то, что мы всегда будем предоставлять ему некоторую свободу действий, но я не думаю, что мы должны понимать его совершенно неправильно.

Плюсы и минусы

Wells Riley сделал правильное замечание о скевоморфизме, в котором говорилось что скевоморфизм это - проектное решение и он не должен критиковаться как плохой элемент дизайна, если это не вредит удобству пользования проектом. Если скевоморфизм позволяет пользователю лучше перемещаться по интерфейсу проекта чем не-скевоморфизм, тогда это - лучшее проектное решение. Иногда скевоморфизм в проекте можно считать ненужным, но это не означает, что это – плохой стиль.

Когда наступит конец скевоморфизма?

Некоторые вещи не должны быть копиями физических элементов, такими как календарь или блокнот. Но, некоторые вещи просто не могут быть изменены, поэтому конец скевоморфизма будет ещё не скоро. Лучший пример - кнопка. В отличие от её текстуры и даже формы, функциональность кнопки всегда будет прежней. Таким образом она всегда будет в стиле скевоморфизма.

То же самое касается кнопок клавиатуры на интерфейсе телефона – она всегда будет походить на физическую клавиатуру телефонов. Что еще более важно она не должна быть изменена. Некоторые типы интерфейсов настолько просты и так интуитивны, что было бы трудно изменить их, без вреда пользователю и как сказал Wells Riley - Вы не должны создавать сложные для пользователя элементы, только для того чтобы убежать от тенденции скевоморфизма, это - плохая идея.

Это как музыка кантри для меня...

Я признаю, я не поклонник скевоморфизма, позвольте мне объяснить свой подход к такому дизайну. Мне не нравится скевоморфизм точно так же, как мне не нравится музыка кантри. Однако, нет такого стиля музыки, в котором все композиции полностью будут удовлетворять моим вкусам. Точно также и с скевоморфизмом. Несмотря на то, что я не поклонник этого стиля, он иногда исключительно хорошо выполняется в дизайн проекта, например, как в этих 15 примерах ниже.

Успешный скевоморфизм!

 

Дополнительная информация

Влерий Аликин - веб-разработчик & дизайнер. Соучредитель и член команды Lecaw.

Эл. почта
RATTING:
(0 голосов)